約 2,204,516 件
https://w.atwiki.jp/tiaserver/pages/31.html
スキル変更点 ◇トライアングルショットの固定詠唱、基本詠唱を0に変更 ◇カートトルネードを多段ヒットスキル、聖属性スキルに変更 →Lv1で4ヒット、以降レベルが上がるごとに2ヒットずつ増える(最大12ヒット) ※ダメージそのものは従来と変わらない ◇エスマのヒット数を変更 →6Lvから1レベル毎に2ヒットずつ増えます(最大15ヒット) ◇アイスバウンドトラップ、ファイアリングトラップの 同時設置数制限を2に変更、重ね置きは不可 罠発動時に反射されない SPの消費量を10から23に変更 ◇イグノアランスを固定詠唱12秒に変更(ボス有効、サクラメント有効) ◇ソウルストライクのヒット数を変更 →1レベル毎に1ヒットずつ増加(最大10ヒット) ◇ソニックブローのヒット数を変更(最大14ヒット) ◇リリースにAMPが乗る ◇リゴグナイズドスペルの持続時間を上方修正、現在の効果持続時間に+60secされます。 ◇コメットのクールタイム180秒を15秒に短縮 ◇コメットの固定詠唱を削除
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/60.html
ジュライの次期バージョン(#4)での変更点 「ルビーレーザー」がヒット時ダウンを奪うように修正しました。これにより地上ヒット時、相手が途中でしゃがむと途中からヒットしなくなることが無くなります。 ジュライはもともとが強いキャラであること、#2→#3の時点で多少の変更を加えた点も考慮し、今回はルビーレーザーのダウン属性の変更のみにしました。 今回の更新でレイブラッシュが出しやすくなったこともあるので、新たなコンボや戦術を模索してみるのもいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/meifang/pages/32.html
551 :名無しのアルカナ使い:2007/03/27(火) 22 18 35 ID F7EtsKQ60 FULL変更点 ・4+A しゃがみ攻撃へのアルカナコンボルート追加 ・屈B 性能を均一化 ジャンプキャンセル不可 ・6+B 発生前の相殺判定を削除 ・ジャンプA 性能を均一化 ・ジャンプB 攻撃判定を縮小 ・青龍亢山 着地硬直を延長 ・朱雀宝輪 キャンセル可能になるタイミングを早く ・四聖王道 前進スピードを上昇/発生を早く 吹っ飛び属性を変更 ・天部千掌 落下部分と着地部分が連続ヒットするように ほか性能変更
https://w.atwiki.jp/densetu0net/pages/117.html
第33期重要な変更点 扇動スキルレベル2の威力を増加 扇動スキルレベル3の「自軍兵数<増加兵数」の制限を撤廃し、増加兵数も増加(上限あり) 戦闘の経験値を修正 攻め:30+(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 * 0.0005 + 5 守り:(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 *.0005 + 5 城壁:削った数÷10 兵士の価格を全体的に改訂 雑兵系と文官人望官Cランクの能力変更 宴会を低価格化&威力縮小 内政の書物増加量が0.11に増加 米施しの旗増加量が0.1に、大量米施しは0.12に増加 陣形取得方法と威力を改訂 詳細は下記 ■初期状態から5つ同時開放 魚鱗の陣 攻撃力10%UP。偃月、鶴翼、長蛇の陣に強い。 偃月の陣 (敵軍兵数-自軍兵数)の数値だけ攻守がUP。上限は40。 雁行の陣 守備力10%UP。魚鱗、衝軛、長蛇、鋒矢、虎の陣に強い。 鋒矢の陣 兵が残っていれば2回まで連続戦闘可能。連続発動確立50%。苦手陣形は多い。 鶴翼の陣 (自軍兵数-敵軍兵数)の数値だけ攻守がUP。上限は40です。車懸りの陣に強い。 ■階級値5000から5つ同時開放 衝軛の陣 攻撃力10%UP、守備力10%UP。鋒矢、虎の陣に強い。 長蛇の陣 攻撃力20%UP。方円の陣に対しては50%。 方円の陣 防御力20%UP。鋒矢、虎の陣に対しては50%UP。 車懸りの陣 攻守がそれぞれ10%UP。衝軛の陣に強い。 虎の陣 兵が残っていれば3回まで連続戦闘可能。連続発動確立80%苦手陣形は多い。 ■階級値10000より2つ同時開放 諸刃の陣 攻撃力に防御力が100%加算される。防御は100%減少 鈍刃の陣 防御力に攻撃力が50%加算される。攻撃力は50%減少 ■階級値20000より開放 伝説の陣 攻守がそれぞれ15%UP。特に苦手な陣も得意な陣も無い。 ~に強い、というのは基本的に元の陣形効果が2~2.5倍になる感じです。 第32期重要な変更点 戦術スキルのバグ修正(レベルを上げると下位レベルのスキルが発動しなくなるバグ) 戦術スキルレベル3の使用金額を1000Gに減額 特殊技能【内政破壊】、【扇動】の威力を2倍に(その分の取得貢献値は半分となり現状維持) 指導者スキル2の募兵が知力人望依存になりました 戦争系コマンドに加えて、集合、召集、登用も取得経験値の種類が選択できるように 所持金の勝利or敗北ボーナスが廃止 税収の計算式が農民数×農業or商業値×13÷8700になりました。前期と前々期の中間くらいの値です 守備コマンドの貢献値が30に 戦闘の経験値の計算方法を改訂 攻め:30+(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 *.0005 守り:(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 *.0005 ※階級値と能力値を計算に取り入れるのはバランス調整が難しかったので断念しました また、攻め側の基本貢献値30ですが、連戦時には付加されません 徴兵金額をいくつか改訂(後半の統率系が若干低めに) Sランク兵の能力をいくつか改訂 追記:戦術1と2の攻守低下が重複するとのことなので、戦術2のほうを3%にしました 第31期重要な変更点 戦術スキルレベル3の強襲から-10%補正を削除 国庫での内政上昇に必要な金額を増加 都市レベル1 60 都市レベル2 90 都市レベル3 130 都市レベル4 180 都市レベル5 240 階級値30000以降の昇格ボーナスが2倍になります。 指導者スキルレベル2の募兵の募兵率を5%になり最大募兵人数が15人になりました 占領時に内政(農業商業城壁)の最大値が70%に低下するようになりました。※800以下にはなりません 占領すると、占領した都市には城壁が復活します 都市レベル1 100 都市レベル2 300 都市レベル3 500 都市レベル4 800 都市レベル5 1000 税収の計算式が 農民数×農業or商業値×15÷8000 から 農民数×農業or商業値×10÷9500 になりました 目安としては、ALLMAXの都市1つで、給料最大額の武将30人が賄える感じです。 第30期重要な変更点 内政による書物強化が0.08→0.1へ修正 米施しの旗強化が0.08→0.09へ 各種スキルの発動率に制限値を設けました。想定としては1500ターン(2ヶ月弱くらい?)あたりで多くのスキルが上限に達するはずです。(発動率上昇が早い幻影についてはもう少し早めかも) 指令文設定画面で改行タグを自動削除するようにしました 謹慎で召集を止められます 山賊スキル1に米も追加 戦術スキルの発動条件を「知力と武力の高いほうが、相手のそれより大きい場合のみ」に修正しました。(例えば、武力より知力が大きい場合、武力だけちょこっと勝ってても発動はしません。) 部隊宛が独立しました。保存先も独立したので、国宛が消滅しても部隊宛は消えません。部隊宛が消滅することもあるかもしれないです。そのうち都市宛も独立させます。 【6/16追記】戦術スキル2の追加攻撃の発動条件が修正されていなかったため上記仕様へ修正いたしました。ご指摘いただいた方どうもありがとうございました>< 第29期重要な変更点 山賊スキルが知力依存のみになりました 募兵での訓練低下率が半分になり、募兵人数は以前の1.5倍になりました 農民加勢で帰還できなかった兵士分の料金支払が以前の3分の1になりました 洗脳、落とし穴、水攻め、気合ため、食事、等のスキルの威力が微上昇しました。 洗脳、援軍が戦闘後に離脱する兵士の数が半分になりました。 「自分の所持金の2倍以上の金を持つ相手と戦った場合」or「勝率(攻め守り平均)が相手のほうが高い場合」に勝ったら相手の階級値の10%相当の金を貰える(ただし上限1000G)負けても相手の階級値の5%相当の金をもらえる(ただし上限500G) 「自分の武器<相手の防具」の場合に 勝つと武器上昇効果二倍 負けても武器上昇効果1.5倍 「自分の防具<相手の武器」の場合に 防衛成功すると防具上昇効果二倍 失敗しても防具上昇効果1.5倍 給料計算式から「国内武将の貢献値」の要素を削除して、新たに「国の武将数」の要素を追加しました。つまり、0分更新の人も59分の人も貢献値さえ同じなら給料に差はありません! 昇給額が400から500になりました 技能:【集合守備】を追加。集合後に部隊長が守備に入ります。 雑兵系の攻撃力を0.1強化 Cランク兵全般の能力をダウン 兵の値段も一部改訂。 コマンド失敗時のボーナスを強化 お触書(国法)の1回の容量が2倍になりました。 部隊コメントの容量も60→200になりました。 【追記】登用系技能貢献値UPの効果を下方修正 【追記】徴兵コマンドと訓練系コマンドの貢献値をUP 第28期重要な変更点 強奪を(相手より知力or統率力が上回っている場合に、相手の武器の威力を自分の攻撃力にプラスする)へ 移動スキル3の逃走を「75%の確率でターン数を-20ターンにする」へ修正し、その他ターン減少系スキルとの併用ができるようになりました。※それに合わせて1000Gの課金も廃止です ターン数を増減させるスキルのすべてを現在の2倍の増減値にしました。※ただし、戦闘ターン数は5ターン以下にはなりません。 戦術スキル123全てに、「武力or知力が相手より上の場合のみ発動」という条件をつけました。 兵種スキルによる攻守UP率を増加させました。 受け流しの確率を微増加させました 兵士数0人の場合には分断工作or混乱工作は発動しないように修正しました 籠城スキル3の最大ダメージダウンの数値を「1」から「1~2」にしました。 攻城兵の攻守を「対城壁の場合、全ステータス×1.5」へ 待機コマンドを自国領土外でも実行できるようにしました。 第27期重要な変更点 新スキル 遠征スキル(統率官攻撃専用スキル) 新スキル 篭城スキル(武官専用守備用スキル) 新スキル 山賊スキル(文官or統率官攻撃用スキル) 指導者スキルの”募兵”を「人望or統率(高いほう)に依存」「募兵人数に応じて訓練低下」へ変更 扇動スキルレベル3で「農民帰還時に不足兵士分を所持金からマイナス」「守備側のみ、本来増加する人数×(民忠÷100)の補正」へ変更 戦術スキルレベル2、3の実行金額を低下。レベル3での追加攻撃を廃止 0ターン目は追加攻撃系スキルは発動しないように変更。(洗脳とか落とし穴とか) 援軍、洗脳で戦闘中増えた兵士は戦後にマイナスするように変更 全体的に追加攻撃系スキルのダメージ幅を下方修正 統率官兵の徴兵金額を低下 人望官Sランクの能力を微低下 ボーナス関係を長期でも耐えうるように追加 第25期重要な変更点 新スキル、「扇動」を追加 受け流しの効果を若干修正 勝利時の武器、防具の上昇具合を変動制へ変更。(階級値と威力に依存。強くなるごとに上昇幅は減少。) 戦闘ボーナスを若干変更 戦争敗北で武器、守備敗北で防具の威力が+0.1されます。 戦闘勝利で書物、旗の威力が上がる仕様を撤廃 謀略レベル1の発動条件に、「相手より知力が上」を追加
https://w.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/24.html
全体的な変更点に関する詳細については、緋想天フォルダにあるreadme.txtを参照のこと。 ここではパチュリーに割と関わってくる項目のみを列挙します。 Ver.1.05 (バグ修正、微調整) システム カード説明に関するテキストの修正。(パチェは修正なし?) 通常技 J6A…霊力削り緩和。 C…ホーミング性能がVer.1.02仕様に戻された。 必殺技 スプリングウィンド…風圧減衰が早まりました(?) スペルカード ロイヤルフレア…ガード時の体力削り緩和(およそ1000くらいに) サイレントセレナ…硬直増加。追撃が入らなくなりました。 Ver.1.03・1.04 (大幅な調整、バグ修正) システム 根性値緩和で、相対的に技の威力がアップ。 花曇で飛翔の霊力消費が緩和されなくなった。 気質発現…発現する天候の効果時間が一律99.9で固定に。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加された。 カードゲージ増加の適用されていない一部必殺技を修正。該当スキル:ウィンターエレメント/サマーフレイム/コンデンスドバブル/フラッシュオブスプリング/オータムブレード/エメラルドシティ HJの出始めに一律でカウンター判定がついた。 通常技 6A…硬直減少、ホールド時間延長。 3A…判定強化 2A…相手の行動に刺せばちゃんとCHするようになった。 J8A…新技。萃香のJ8Aのように若干上方向への慣性を持つ。予想に反してちゃんと打撃の模様。通称パチェコプター。ばんじゃい。 近A2段目…1hitごとに大きなヒットストップが追加。どこでもキャンセル可能に。 B射…方向キーで射出方向打ち分けができるように。(6B・J2B追加) 4B・J4B…新技。大きめだが相殺判定が弱く、動かない射撃を目の前に4つ設置する。ホールドで4つ→7つに増える。打撃に対する壁として優秀な上、ホールドでガードさせて、キャンセル6Cで確定割。 C…追尾性能が超強化。一度空ガさせると次々と追尾弾が当たりお手玉が始まる。 DA…キャンセル受付時間が長くなった(?) DB…普通に3hitする。1hitごとに大きなヒットストップが追加。受身はほぼ不可能なのでCやJCなどで追撃しやすい。磨耗射撃になった模様。グレイズで0.8ほど削る。 DC…当身不可に。 J2C…やたら長いカウンター判定が修正された。 必殺技 サマーレッド…レベル4で攻撃判定を持つ尻尾がつくようになった。このおかげで、レベルを上げてから接近して当てると多段ヒットする。 サマーフレイム…威力が随分上がった。B版で正面に、C版で斜め上にと射出角度が違うようになった。 ウィンターエレメント…レベル3から柱が増加、B版は相手の足元と前方、C版は相手の足元と後方に。レベル4で相手を中心に3本出るようになった。ただし威力は若干減。 コンデンスドバブル…レベル2から自然破裂時に攻撃判定を持つ小さい泡が6個飛び散るようになった。小さい泡はレベル4で8個になる。 スプリングウィンド…B版は打撃無敵、C版はグレイズと使い分ける必要ができた。 フラッシュオブスプリング…ホールド中に、逆方向の射撃ボタン(Bで発動したらC)を押すと発動をキャンセルできる。レベルを上げると相手の射撃と相殺したときに攻撃判定のある爆風が発生する。 オータムエッジ…レベル4で、ヒット時(ガード含む)に一回だけ全弾が相手の方向に屈折する。キャラ半分ぐらい開けたところからフルチャージで3.1kまたは霊力4つ半ぐらい。ロマン。 オータムブレード…ヒット時に途中からガードできる変な硬直が修正された。実質的な変更点はない。 ドヨースピア…色がピンクになった。毒々しい。実質的な変更点はない。 エメラルドシティ…射撃無敵が消え、削りダメージが無くなった。が、密着でも当たるようになった上に、レベル4で見た目と判定が大きくなる。後半がカウンターになるバグが修正され、どこからでもスペカキャンセル可能に。正直結構な強化。 スペルカード ノエキアンデリュージュ…空中可に。削りダメージ低下。ガードクラッシュなどから単発で当てると受身から不利を取られる点は変わらず。 サイレントセレナ…超強化。出始めに範囲内に攻撃判定が発生し旧来のレーザーの回転速度もあがったことで相手を落としてしまうことがなくなった。また磨耗は霊力フルから削り切り、ガード霊力削りは端ならば2.5~4個と鬼畜になった。端固めからほぼ確定可能。威力も4k前後安定。 ジェリーフィッシュプリンセス…耐久力が3kに増加。 賢者の石…発生時の硬直が減った分、早めに行動できるようになり。更に効果時間が倍の20秒になった。石の再生は3秒。ご利用は霊力と相談の上で。 ロイヤルフレア…一見の違いはないがガード削りダメージが2kに上昇。ガード霊力削りは3個で、グレイズは2個ちょい(恐らくキャラ差あり)と変わらない。 新しく繋がるようになったコンボ パチェスレで出たコンボを簡単にまとめ。 表記の統一とかされてないです、1.02からあったコンボが混じってることもあります 色々と編集お願いします A始動 A>B>6C>斜め上HJC>4B>空中サマー 端限定2700超 AA>6B>6C>HJC>JC 魔法陣で2794ダメージ 多分背の高いキャラ限定 AA>4B>6C>Cサマー で2719魔方陣 AA>4B>C 2100魔法陣 Aor2A>B>6C>J4B>6HS>JA(1~2ヒット)>ノエキ〆 ダメージは3100~3200くらい JA始動 JA>J8A>JC 1600~1800 JA>J8A>JC>飛翔>J8A 2100くらいで魔方陣 JA>JC>ノエキ 2660魔方陣 JA>J6C>ノエキ 2900程 JA>AA>C>セレナ 3145、場合によって魔方陣 JA>AA>6B>6C>HJC>JC 魔法陣で2864ダメージ 多分背の高いキャラ限定 J2A始動 J2A>J2B>3飛翔>JA>JC 2000くらい J2A>J2B(3HIT)>J2C(4HIT)>J236C 1900前後(9HIT)魔方陣 J2A>J2B(3HIT)>6HS>JA(3HIT)>JC 1947(12HIT)魔方陣 J2A>J2B(3HIT)>6HS>JA(3HIT)>ノエキ 2255(47HIT)魔方陣無し J2A>J2B(2HIT)>6HS>JA(1HIT)>J6C(4HIT)>ノエキ 2439(38HIT)魔方陣 DB始動 DB>AA>溜め6C 2438 DB>6C>JA>JC 2500ダメ魔方陣 DB>JA>6C>44C 端付近で2433くらい DB>ドヨー(設置)>JA>ドヨー(ヒット)>適当に〆 2000ダメ魔法陣 DB>DB>C 1878魔方陣 4B・J4B始動 4B>溜め6C>ピラー 3400ダメージで魔法陣 4Bを先端当てて最速で溜め6C J4B(相手下の方、連続ヒット)>溜め6C>ノエキ 2500~2900 J8A始動 J8A>JC>JBブレード 1700程度 魔方陣 中央~端2キャラ分程度まで J8A>C>飛翔追っかけ>J8A 6HITで2131 5HITで1980 ガードクラッシュからの追撃 低空D-A-C-(着地)-A-4B-C 画面端クラッシュ確定 4B>5C>サマー>セレナ 溜め4B>5C>サマー 打撃>4B>C>ドヨーor水柱>セレナ 画面端付近AA>4B>C>エメラルド>セレナで結界しないと確定 JA>J4B>JC>Cブレード>2飛翔>ロイヤルorセレナ JA>J4B>JC>2飛翔>JC>着キャンC>ロイヤルorセレナ JA>A>4B>C 相手起き上がりに溜4B重ね>HJC>めくり気味に溜J2Aでお手軽鬼畜二択ができるらしい。 繋がらなくなってしまったコンボ 少女調査中… 名前 コメント すべてのコメントを見る エメラルドシティからロイヤルフレアはエメラルドCHでロイフレ途中魔法陣 -- (名無しさん) 2008-09-01 17 12 52 新コンボ DB>JA>J2C>空サマー DB>ドヨー>JA>C -- (名無しさん) 2008-09-01 13 50 32 ノエキが空中発射可能に -- (名無しさん) 2008-09-01 09 39 53 DBヒット時の必殺技キャンセル受付猶予が増えた。 J8A、J2Bの追加。 あとは春風のモーションが早くなって少し隙が軽減されてるように感じるんだけどどうだろうか -- (名無しさん) 2008-09-01 08 34 04 賢者の石の持続時間が約20秒に増加。 -- (名無しさん) 2008-09-01 04 21 46 地上・空中4B射撃追加。 -- (名無しさん) 2008-09-01 03 03 19 間違いだった模様。申し訳ないです -- (名無しさん) 2008-09-01 02 48 33 微妙な所だけどエメラルドシティからロイヤルフレアで途中魔方陣発生を確認。 -- (名無しさん) 2008-09-01 02 38 02
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/63.html
CSになって変更、追加された点でラグナに関係ありそうなものについて簡単に載せておきます。 起き上がりの仕様変更 動作の後半を必殺技でキャンセルできなくなったため、ID踵〆からの反撃が受けにくく。 ドライブ「ソウルイーター」 体力吸収量が与えたダメージの一定の割合から技ごとに固定に。 コンボでの体力吸収量が多少マシに。 「ガードプライマー」システム 対応する技を使うことにより相手のガードプライマーを削る。 全てを削るとようやくガードクラッシュ、という流れ。対応技はTipsを参照。 新技「ベリアルエッジ」の追加 エリアルコンボに組み込むことにより前作よりも攻めが継続しやすい状況を作れるようになった。 他には空中から突攻を仕掛けるのにも。 「インフェルノディバイダー」の追加「踵落とし」のコマンド・仕様が変更 214+Dとなりソウルイーターに対応。 「デッドスパイク」 判定が大きくなり、前作よりも使いやすさは向上したが相変わらず出は遅め。 ガードプライマーを削る効果もありプレッシャーも大きくなった。 「まだ終わりじゃねえぞ」 固定400ダメージに減少したが〆などでは大活躍。 有利時間が伸びたようでヒット数が短ければノーゲージ2まだおもいける。 「カーネージシザー」 前作より追撃しやすくなった? 新たに基本攻撃力の20%が保証された。通常時は200+400、BK時は200+620 ダウン経由してるならまだお (RC) まだおの方がダメージ自体は大きい。 「ブラッドカイン」の仕様変更 体力消費スピード上昇。Dの2段目でガードプライマーが1つ削れるようになる。 5D2の補正がきつくなったこともあり、5D2→JDが繋がらない 「闇に喰われろ」のダメージ減少 基本攻撃力が0+6000なのは変わっていないが、2段目がキャラコンボレートの影響を受けるため生当てのダメージが10%減少 さらに与えたダメージ分体力吸収していたのが大幅減少し、1000に 通常技の主な変更点 5A ダメージ増加 5B 下方向への判定が薄くなった。始動補正が緩くなった。 5C 発生が早く、リーチ減少、硬直短、補正が厳しくなった。 2B 始動補正が緩くなった。 2C 前方の判定縮小、硬直短、カウンター時はFCに変更。始動補正が緩くなった。 新たに6Cへのリボルバーアクションが追加され、しゃがみヒット限定でつながる。 6A 判定大きくなった?始動補正が緩くなった。 6B 始動補正が厳しくなった。 6C 1段目のダメージ減少 6D 発生が遅くなった。 3C 乗算補正が緩くなった。 JB 始動補正が緩くなった。 JC ダメージ増加 JD ダメージ減少。始動補正が緩くなった。下方向への判定がさらに薄くなった。
https://w.atwiki.jp/arurukan_server/pages/42.html
MVPボス変更点 本鯖ではニブルパッチ以降の大幅なMVPボス強化が行われました。 ヘルジャッジメントやアースクエイクなど強力なスキルも追加されました。 MVPボス強化内容につきましてはアサシンテンプレサイト様に詳しく記載されいています。 各職業テンプレサイト様もあわせてご覧ください。 あるるかんサーバーでの変更点 あるるかんサーバーではMVPボスのHP3倍以外に仕様変更点が確認されています。 現在、未確認情報が多いですのでお気づきの点ありましたら編集をお願いします。 もちろん、本鯖と比較して編集しても結構です。 以下、主な例 本鯖→ヘルジャッジメントは近距離ではSW・遠距離ではニューマで防げる。 あるるかん鯖→距離問わずSWでしか防げない。 現在、MVPボス仕様項目と分けていますが 確認情報によって統一する場合もあります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/91.html
ガイは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「しゃがみ弱キック」→「弱パンチ」のコンボが戦いを制す上で重要です。 弱パンチに繋げた後は「武神獄鎖拳」をつなげることも可能なので、 一気に相手のダメージを奪うことができます。 隙が少ないのが特徴で、固め技として使っていくのも有効です。 「武神八双拳(スーパーコンボ)」: 「武神八双拳」は安定した対空技です。 コンボに組み込むことも可能で、 「武神旋風脚」や「崩山斗」で浮かした相手を「武神八双拳」で追撃することもできます。 「武神轟雷旋風陣(ウルトラコンボⅠ)」: 「武神轟雷旋風陣」は多段攻撃の後、相手をロックする技です。 画面端であれば、「崩山斗」からEXセービングキャンセルを利用して繋げることもできます。 「武神無双連華(ウルトラコンボⅡ)」: 「武神無双蓮華」は、カウンターを狙う投げ技です。 相手の攻撃に合わせる必要がありますが、 早駆けとの相性が良いのもこのウルコンの魅力です。 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他
https://w.atwiki.jp/blindjustice7/pages/13.html
主な変更点 時間関係 基本拘束時間 30分→5分 その他 各種バランス変更 研究、発掘システム追加 一部ペット効果変更 内政上限少しアップ 内政 超規模追加 世代交代レベル世代数に応じて増加 階級追加 各能力などの上限 二倍 コインをお金に交換可能 宝くじの最低必要人数 30人→10人 転生システム追加 ポイント変換システム追加
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/89.html
変更点 WindowsVista、Windows7に対応 新機体としてミレミアムⅡ、ウィンダムタリスカー、ウィンダムタリスカーWP、ライナクスリコリス、ライナクスラナンキュラス追加 アーケードモードにいくつか新ルートが追加 無料版ステージ0を再調整したステージ6、無料版ビル群のステージ7、空中神殿のような新マップ、ステージ8の計3マップが新マップとして追加 オンライン対戦で復帰場所をランダムに設定可能 既存機体の調整 復帰時に無敵時間が付与 オンライン対戦時に固有のIDが発生 パイロットに関わらず固有の模様 レーダーの光点がロックしているorロックされている機体と指示線で結ばれるように。どの機体がどの機体をロックしているかが視覚的に判るようになった おまけとしてパイロットフォルダ作成支援ツールであるパイロットエディタが付属 PowerUp Kit Verの既存機体はUKと切り離して新たにページを作成するべきでしょうか? 出来ればご意見をお願いします -- 編集者さん、閲覧者さん方へ (2009-12-30 19 39 15) 復帰時無敵確認 -- 名無しさん (2009-12-31 12 47 12) 反映しました -- Floor (2009-12-31 18 49 05) xpでNN→NN→横出し切りが入らなくなった -- 七氏 (2010-01-06 00 48 44) 名前 コメント